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tags: [eino, ai-development, go, quickstart, agent, adk]
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create time: 2026-04-29 15:00
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title: 第二章:ChatModelAgent、Runner、AgentEvent(Console 多轮)
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weight: 2
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## 概述
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在第一章掌握了 `ChatModel` 组件的基础用法后,本章引入 Eino ADK 中的执行抽象——**Agent + Runner**。通过创建一个 Console 程序实现多轮对话,你将理解 Agent 接口的设计意图、事件驱动的执行模型,以及 `AsyncIterator` 如何支持流式消费。
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<!-- @block-anchor:overview:start -->
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<!-- @block-anchor:overview:end -->
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## 代码位置
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- 入口代码:[cmd/ch02/main.go](https://github.com/cloudwego/eino-examples/blob/main/quickstart/chatwitheino/cmd/ch02/main.go)
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## 前置条件
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与第一章一致:需要配置一个可用的 ChatModel(OpenAI 或 Ark)。
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## 运行
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在 `examples/quickstart/chatwitheino` 目录下执行:
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```bash
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go run ./cmd/ch02
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```
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看到提示后输入问题(空行退出):
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```
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you> 你好,解释一下 Eino 里的 Agent 是什么?
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...
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you> 再用一句话总结一下
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...
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```
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## 关键概念
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### 从 Component 到 Agent
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第一章我们学习了 **Component**(组件),它是 Eino 中可替换、可组合的能力单元:
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| Component | 职责 | 示例 |
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|-----------|------|------|
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| `ChatModel` | 调用大语言模型 | OpenAI、Ark、Claude |
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| `Tool` | 执行特定任务 | 文件读取、代码搜索 |
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| `Retriever` | 检索信息 | 向量检索、关键词检索 |
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| `Loader` | 加载数据 | 文档解析器 |
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> [!question] 思考一下
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> 假设你现在有一个 `ChatModel` 和一个 `Tool`,你能独立完成一个多轮对话的 AI 助手吗?如果能,你觉得会遇到哪些挑战?
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**Component 和 Agent 的关系:**
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- **Component 是积木**——单个 Component 只是能力单元,需要被组织、编排、执行
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- **Agent 是整栋建筑**——它封装了完整的业务逻辑,可以直接运行
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- **Agent 内部使用 Component**——最核心的是 `ChatModel`(对话能力)和 `Tool`(执行能力)
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**为什么需要 Agent?**
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如果只有 Component,你需要自己管理:
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- 对话历史的多轮累积
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- 调用流程编排(何时调模型、何时调工具)
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- 流式输出与中断处理
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- 错误恢复和状态管理
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- ...
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**Agent 提供了什么?**
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> [!tip] Agent 的核心价值
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> Agent = 完整运行时 + 标准事件流 + 可扩展框架。你只需要创建 Agent,然后交给 Runner 执行,不需要关心内部细节。
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- **完整的运行时框架**:通过 `Runner` 统一管理执行过程
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- **标准的事件流输出**:`Run() -> AsyncIterator[*AgentEvent]`,支持流式、中断、恢复
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- **可扩展能力**:可以添加 tools、middleware、interrupt 等
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- **开箱即用**:创建 Agent 后直接运行,无需关心内部细节
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**本章示例:**
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`ChatModelAgent` 是最简单的 Agent,它内部只使用了 `ChatModel`,但已经具备了 Agent 的完整能力框架。后续章节会逐步展示如何添加 `Tool`、middleware、interrupt 等能力。
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### Agent 接口
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`Agent` 是 ADK 中的核心接口,定义了智能体的基本行为。所有类型的 Agent(ChatModelAgent、WorkflowAgent、SupervisorAgent 等)都实现这个统一接口:
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```go
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type Agent interface {
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Name(ctx context.Context) string
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Description(ctx context.Context) string
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// Run 执行 Agent,返回事件流
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Run(ctx context.Context, input *AgentInput, options ...AgentRunOption) *AsyncIterator[*AgentEvent]
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}
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```
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> [!tip] 设计精解
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> `Run()` 的返回值是 `*AsyncIterator[*AgentEvent]`——这是一个**懒加载**的流式迭代器。调用 `Run()` 时不会立即执行,只有当你开始消费事件(调用 `events.Next()`)时,Agent 才开始运行。这让你可以在启动前先配置中间件或注入依赖。
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> [!question] 接口签名疑问
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> **为什么 `Name()` 和 `Description()` 也要传 ctx?**
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> -> 点击 [[chapter_02_chatmodelagent_runner_agentevent/why_ctx_in_agent_interface|深入探究]] 理解接口签名设计背后的哲学。
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**接口职责拆解:**
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| 方法/字段 | 职责 | 类比 |
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|-----------|------|------|
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| `Name()` | 唯一标识 Agent | 函数名 |
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| `Description()` | 描述 Agent 功能 | 函数文档 |
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| `Run()` | 执行核心逻辑 | 函数调用 |
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**设计理念:**
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```mermaid
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flowchart LR
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classDef noteStyle fill:#fff3e0,stroke:#ffb74d,stroke-width:2px
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A["Agent 接口"] --> B["ChatModelAgent"]
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A --> C["WorkflowAgent"]
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A --> D["SupervisorAgent"]
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A --> E["..."]
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B --> F["统一 Runner 执行"]
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C --> F
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D --> F
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F -.-> G["统一抽象<br/>运行时多态"]
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class G noteStyle
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```
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1. **统一抽象**:所有 Agent 类型都实现同一个接口,Runner 无需关心 Agent 内部实现
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2. **事件驱动**:通过事件流输出,支持流式响应、中断恢复、状态转移
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3. **开闭原则**:新增 Agent 类型时,Runner 和消费者代码无需修改
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### ChatModelAgent
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`ChatModelAgent` 是 Agent 接口的一个实现,基于 ChatModel 构建:
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```go
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// 核心参数说明:
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// - Name / Description: Agent 的身份标识
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// - Instruction: 系统指令,定义 Agent 的行为风格和目标
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// - Model: 底层的 ChatModel 组件,负责实际的模型调用
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agent, err := adk.NewChatModelAgent(ctx, &adk.ChatModelAgentConfig{
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Name: "Ch02ChatModelAgent",
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Description: "A minimal ChatModelAgent with in-memory multi-turn history.", // 记忆体多轮对话的最小 Agent
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Instruction: instruction,
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Model: cm,
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})
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```
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**ChatModel vs ChatModelAgent:本质区别**
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> [!question] 关键辨析
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> ChatModel 和 ChatModelAgent 看起来都在"调用模型",它们的根本区别在哪里?为什么不能直接用 ChatModel 完成所有事情?
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<table>
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<tr><td>维度</td><td>ChatModel</td><td>ChatModelAgent</td></tr>
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<tr><td><strong>定位</strong></td><td>Component(组件)</td><td>Agent(智能体)</td></tr>
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<tr><td><strong>接口</strong></td><td><pre>Generate() / Stream()</pre></td><td><pre>Run() -> AsyncIterator[*AgentEvent]</pre></td></tr>
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<tr><td><strong>输出</strong></td><td>直接返回消息内容</td><td>返回事件流(含消息、控制动作等)</td></tr>
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<tr><td><strong>能力</strong></td><td>单纯的模型调用</td><td>可扩展 tools、middleware、interrupt 等</td></tr>
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<tr><td><strong>适用场景</strong></td><td>简单的对话场景</td><td>复杂的智能体应用</td></tr>
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</table>
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**为什么需要 ChatModelAgent?**
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1. **统一抽象**:ChatModel 只是 Component 的一种,而 Agent 是更高层的抽象,可以组合多种 Component
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2. **事件驱动**:Agent 输出事件流,支持流式响应、中断恢复、状态转移
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3. **可扩展性**:ChatModelAgent 可以添加 tools、middleware、interrupt 等能力
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4. **编排友好**:Agent 可以被 Runner 统一管理,支持 checkpoint、恢复等运行时能力
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> [!tip] 类比理解
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>
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| ChatModel | ChatModelAgent | 现实类比 |
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| --------- | -------------- | ---------- |
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| 数据库驱动 | 业务逻辑层 | 发动机 vs 整车 |
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| 单个乐器 | 交响乐团指挥 | 砖块 vs 建筑 |
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| API 端点 | 微服务 | 积木 vs 乐高模型 |
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**简单来说:**
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- **ChatModel** = "负责与大语言模型通信的组件,屏蔽不同模型提供商的差异(OpenAI、Ark、Claude 等)"
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- **ChatModelAgent** = "基于模型构建的智能体,可以调用模型,但还能做更多事"
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**特点:**
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- 封装了 ChatModel 的调用逻辑
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- 提供统一的 `Run() -> AgentEvent` 输出形态
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- 后续可以添加 tools、middleware 等能力
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### Runner
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`Runner` 是执行 Agent 的入口点,负责管理 Agent 的生命周期:
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```go
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type Runner struct {
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a Agent // 要执行的 Agent
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enableStreaming bool // 是否启用流式输出
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store CheckPointStore // 用于中断恢复的状态存储(后续章节)
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}
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```
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> [!question] 为什么需要 Runner?
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> Agent 已经有了 `Run()` 方法,为什么还要多一层 Runner?直接调用不就好了吗?
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虽然 Agent 提供了 `Run()` 方法,但直接调用会缺少很多运行时能力:
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1. **生命周期管理**:Runner 统一管理 Agent 的启动、恢复、中断等状态
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2. **Checkpoint 支持**:配合 `CheckPointStore` 实现中断恢复(第七章详解)
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3. **统一入口**:提供 `Run()` 和 `Query()` 等便捷方法
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4. **事件流封装**:将 Agent 的事件流转换为可消费的 `AsyncIterator[*AgentEvent]`
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**使用方式:**
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```go
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runner := adk.NewRunner(ctx, adk.RunnerConfig{
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Agent: agent,
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EnableStreaming: true, // 流式模式:逐 token 消费;设为 false 则等待全部完成
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})
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// 方式 1:传入完整消息历史(支持多轮对话)
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events := runner.Run(ctx, history)
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// 方式 2:便捷方法,传入单个查询字符串
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events := runner.Query(ctx, "你好")
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```
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> [!tip] EnableStreaming 的影响
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>
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> | 模式 | 表现 | 适用场景 |
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> |------|------|----------|
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> | `true` | Runner 逐 token 转发事件,用户可实时看到回复 | 终端 Console、Chat UI |
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> | `false` | Runner 等待 Agent 全部执行完毕再返回结果 | API 后端、批处理任务 |
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**Runner 的执行流程:**
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```mermaid
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flowchart TD
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A["runner.Run() / runner.Query()"] --> B["创建 AsyncIterator"]
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B --> C["开始消费事件"]
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C --> D{"下一个事件"}
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D -->|Err| E["处理错误并退出"]
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D -->|Output| F["展示给终端/客户端"]
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F --> D
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D -->|Action| G["控制动作(中断/转移/退出)"]
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G --> D
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D -->|结束| H["迭代器关闭,消费完成"]
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```
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### AgentEvent
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`AgentEvent` 是 Runner 返回的事件单元,代表执行过程中的一个**离散步骤**:
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```go
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type AgentEvent struct {
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AgentName string // 当前执行的是哪个 Agent
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RunPath []RunStep // 当前执行路径(支持嵌套 Agent)
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Output *AgentOutput // 输出内容
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Action *AgentAction // 控制动作
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Err error // 执行错误
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}
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```
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> [!note] 事件驱动设计
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> 与传统函数调用不同,Agent 的执行不是一次性的 `return result`,而是一系列事件的有序播放。这让你的应用可以实时感知每一个执行步骤——就像看直播而不是看录播。
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**三大核心字段:**
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| 字段 | 含义 | 本章用途 | 后续章节 |
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|------|------|----------|----------|
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| `event.Err` | 执行过程中发生的错误 | 错误检测与退出 | 错误处理策略 |
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| `event.Output` | Agent 的输出结果 | 展示用户回复 | 流式消费、中间结果 |
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| `event.Action` | 控制动作(中断/转移/退出等) | —— | 第七章:Interrupt & Resume |
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### AsyncIterator:事件流的消费方式
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`Runner.Run()` 返回的是 `*AsyncIterator[*AgentEvent]`,这是一个非阻塞的流式迭代器。
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> [!question] 为什么用 AsyncIterator?
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> 为什么不直接返回 `[]*AgentEvent` 或者单个结果?
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因为 Agent 的执行是**流式**的:模型逐 token 生成回复,Tool 调用穿插其中。如果等全部完成再返回,用户需要等待更长时间。`AsyncIterator` 让你可以**实时消费**每一个事件。
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**消费方式:**
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```go
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// events 是 *AsyncIterator[*AgentEvent],由 runner.Run() 返回
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events := runner.Run(ctx, history)
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for {
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event, ok := events.Next() // 获取下一个事件,阻塞直到有事件或结束
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if !ok {
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break // 迭代器关闭,全部事件已消费
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}
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// 三种处理方式互斥,根据具体场景判断
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if event.Err != nil {
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// 1. 错误分支:执行出错,记录日志并决定是否继续
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log.Printf("agent error: %v", event.Err)
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break
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}
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|
if event.Output != nil && event.Output.MessageOutput != nil {
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|
// 2. 输出分支:收到消息内容(可能是流式分片)
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msg := event.Output.MessageOutput.Message
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|
fmt.Print(msg.Content)
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|
}
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|
// 3. Action 分支:当前章用不到,后续章节(Interrupt/Resume)会深入
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|
// if event.Action != nil { ... }
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|
}
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```
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|
> [!warning] 重要注意事项
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> - **每次 `runner.Run()` 创建新的迭代器**,消费一次后不可重复使用
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> - **不要忽略 `event.Err`**——Agent 内部可能静默失败(如工具执行超时)
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|
> - **注意 goroutine 安全**——多个消费者同时读取同一个 AsyncIterator 是不安全的
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|
> [!question] 深入理解事件流消费模式?
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> 通过 Claude Code Agent 事件流消费的类比加深理解。
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|
> -> 参考 [[chapter_02_chatmodelagent_runner_agentevent/async_iterator_consumption|AsyncIterator:事件流的消费方式]]
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## 多轮对话的实现
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本章实现的是简单的多轮对话:用户输入 → 模型回复 → 用户继续输入 → ...
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**核心思想:**
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没有 tools 时,`ChatModelAgent` 在一次 `Run()` 里只会完成一轮模型调用。多轮对话是通过**调用侧维护 history** 实现的——每次调用都把完整的对话历史传进去,让模型知道之前聊了什么。
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```mermaid
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|
flowchart TD
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S["初始化 history = []"] --> L["进入循环"]
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|
L --> U["用户输入 UserMessage"]
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U --> H1["追加到 history"]
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|
H1 --> R["runner.Run(ctx, history)"]
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R --> E["消费事件流"]
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E --> C{"有 Output?"}
|
|||
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|
C -->|是| A1["收集 assistant 文本"]
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A1 --> H2["追加 AssistantMessage 到 history"]
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H2 --> L
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C -->|否/结束| OUT["退出循环"]
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style S fill:#e1f5fe
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style OUT fill:#ffebee
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```
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**逐步拆解:**
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1. **用 `history []*schema.Message` 保存累计对话**——所有已发生过的消息都存这里
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2. **每次用户输入**:把 `UserMessage` 追加到 history
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3. **调用 `runner.Run(ctx, history)`**:得到完整事件流,消费得到 assistant 回复
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4. **把本轮 assistant 文本追加回 history**:进入下一轮时,模型能看到全部对话历史
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**关键代码片段(注意:这是简化后的代码片段,不能直接运行,完整代码请参考** [cmd/ch02/main.go](https://github.com/cloudwego/eino-examples/blob/main/quickstart/chatwitheino/cmd/ch02/main.go)):
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```go
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// history 维护完整的对话历史,容量预设 16 条消息
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history := make([]*schema.Message, 0, 16)
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for {
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// 1. 读取用户输入,空行表示退出
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line := readUserInput()
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if line == "" {
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break
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}
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// 2. 将用户消息追加到 history
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// 这样模型在下一轮能"记住"之前的对话
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history = append(history, schema.UserMessage(line))
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// 3. 调用 Runner 执行 Agent
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// 返回的事件流包含所有输出步骤(消息、工具调用等)
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events := runner.Run(ctx, history)
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// 4. 消费事件流,收集 assistant 的回复内容
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content := collectAssistantFromEvents(events)
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fmt.Println("[assistant]", content)
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// 5. 将 assistant 回复也追加到 history
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// nil 表示本轮没有工具调用(后续章节会用到)
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history = append(history, schema.AssistantMessage(content, nil))
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}
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```
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> [!note] 关于 history 的内存管理
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> 当前实现将所有消息保留在内存中。在实际应用中,你可能需要:
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> - 设置最大消息数量限制(如上面的 `16`)
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> - 使用摘要压缩(Summarization Middleware,第五章介绍)
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> - 使用外部存储(Memory 组件,第三章介绍)
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## 本章小结
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| 核心概念 | 说明 | 关键要点 |
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|----------|------|----------|
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| **Agent 接口** | 定义智能体的基本行为,`Run() -> AsyncIterator[*AgentEvent]` | 统一抽象,所有 Agent 类型共享同一接口 |
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| **ChatModelAgent** | 基于 ChatModel 实现的 Agent | 最简 Agent,是后续扩展的基础 |
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| **Runner** | Agent 的执行入口 | 管理生命周期、Checkpoint、事件流封装 |
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| **AgentEvent** | 事件驱动的输出单元 | 包含 Output(消息)、Action(控制)、Err(错误) |
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| **AsyncIterator** | 流式迭代器,逐事件消费 | 实时响应,不阻塞等待全部完成 |
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| **多轮对话** | 调用侧维护 history 实现 | 每次 `Run()` 传完整历史,每轮追加新消息 |
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> [!success] 学习成果
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> 完成本章后,你应该能够:
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> - 理解 Component 和 Agent 的本质区别
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> - 使用 `adk.NewChatModelAgent` 创建自己的 Agent
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> - 通过 Runner 执行 Agent 并消费事件流
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> - 实现基于 history 的多轮对话
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> > [!tip] 动手练习
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> > 试着修改 `Instruction` 参数,给你的 Agent 设定一个角色(如"你是一个编程导师"),观察不同指令对回复的影响。这就是 Prompt Engineering 的雏形!
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## 下一章预告
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[[Eino/quick_start/chapter_03_memory_and_session|第三章:Memory 与 Session]] 将引入持久化存储机制,让对话历史跨进程保留,不再因为程序重启而丢失记忆。
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## 关联笔记
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- [[Eino/quick_start/chapter_01_chatmodel_and_message]]
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|
- [[Eino/quick_start/chapter_03_memory_and_session]]
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|
- [[agent_interface]]
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|
- [[chat_model]]
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