feat: 实现自建情景功能
## 功能概述 - 用户可创建、编辑、删除自定义情景 - 支持自定义情景名称、图标、描述、Prompt、首句引导 - 完整的权限隔离,用户只能管理自己的情景 - 深度集成 Eino 框架,动态加载自建情景 Prompt ## 后端实现 ### 数据库 - 新增 user_scenarios 表 - 支持用户配额(最多 20 个) - 字段验证:description 可选,prompt 最小 10 字符 ### API - GET /api/scenarios - 获取用户情景列表 - POST /api/scenarios - 创建情景 - GET /api/scenarios/:id - 获取详情 - PATCH /api/scenarios/:id - 更新情景 - DELETE /api/scenarios/:id - 删除情景 ### Eino 集成 - PipelineState 添加 UserID 字段 - nodes_history 动态加载用户自建情景 - GetScenarioPrompt 支持自建情景优先级 ## 前端实现 ### 组件 - CreateScenarioModal - 创建情景对话框 - EditScenarioModal - 编辑情景对话框 - ConfigPanel 改造 - 分组显示系统预置和自建情景 ### Hook - useScenarios - 合并系统和自建情景,提供 CRUD 接口 ### 国际化 - 中文、英文、日文翻译支持 ## 问题修复 - 修复 CORS 问题:使用 Vite 代理 - 统一验证规则:description 可选,prompt 最小 10 字符 - 修复数据库约束:使用 NULLIF 处理空字符串 ## 文件变更 新增文件: 13 个 修改文件: 14 个 详见文档: docs/自建情景功能完整文档.md
This commit is contained in:
@@ -84,41 +84,65 @@ var scenarioPrompts = map[string]scenarioPrompt{
|
||||
}
|
||||
|
||||
// GetScenarioPrompt 根据情景 ID 和语言获取对应的 system prompt。
|
||||
// 支持系统预置情景和用户自建情景。
|
||||
// customScenarios: 用户自建情景映射表(scenarioID → prompt),可为 nil
|
||||
// 返回空字符串表示无此情景(使用默认 prompt)。
|
||||
func GetScenarioPrompt(scenarioID, language string) string {
|
||||
func GetScenarioPrompt(scenarioID, language string, customScenarios map[string]string) string {
|
||||
if scenarioID == "" || scenarioID == "free_chat" {
|
||||
return ""
|
||||
}
|
||||
p, ok := scenarioPrompts[scenarioID]
|
||||
if !ok {
|
||||
return ""
|
||||
|
||||
// 1. 优先查找系统预置情景
|
||||
if p, ok := scenarioPrompts[scenarioID]; ok {
|
||||
switch {
|
||||
case strings.HasPrefix(language, "zh"):
|
||||
return p.ZH
|
||||
case strings.HasPrefix(language, "ja"):
|
||||
return p.JA
|
||||
default:
|
||||
return p.EN
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
switch {
|
||||
case strings.HasPrefix(language, "zh"):
|
||||
return p.ZH
|
||||
case strings.HasPrefix(language, "ja"):
|
||||
return p.JA
|
||||
default:
|
||||
return p.EN
|
||||
|
||||
// 2. 查找用户自建情景
|
||||
if customScenarios != nil {
|
||||
if customPrompt, ok := customScenarios[scenarioID]; ok {
|
||||
return customPrompt
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3. 默认空字符串
|
||||
return ""
|
||||
}
|
||||
|
||||
// GetScenarioGreeting 根据情景 ID 和语言获取对应的首句引导。
|
||||
// 支持系统预置情景和用户自建情景。
|
||||
// customGreetings: 用户自建情景的首句引导映射表(scenarioID → greeting),可为 nil
|
||||
// 返回空字符串表示无此情景或不需要引导(自由对话)。
|
||||
func GetScenarioGreeting(scenarioID, language string) string {
|
||||
func GetScenarioGreeting(scenarioID, language string, customGreetings map[string]string) string {
|
||||
if scenarioID == "" || scenarioID == "free_chat" {
|
||||
return ""
|
||||
}
|
||||
p, ok := scenarioPrompts[scenarioID]
|
||||
if !ok {
|
||||
return ""
|
||||
|
||||
// 1. 优先查找系统预置情景
|
||||
if p, ok := scenarioPrompts[scenarioID]; ok {
|
||||
switch {
|
||||
case strings.HasPrefix(language, "zh"):
|
||||
return p.GreetingZH
|
||||
case strings.HasPrefix(language, "ja"):
|
||||
return p.GreetingJA
|
||||
default:
|
||||
return p.GreetingEN
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
switch {
|
||||
case strings.HasPrefix(language, "zh"):
|
||||
return p.GreetingZH
|
||||
case strings.HasPrefix(language, "ja"):
|
||||
return p.GreetingJA
|
||||
default:
|
||||
return p.GreetingEN
|
||||
|
||||
// 2. 查找用户自建情景
|
||||
if customGreetings != nil {
|
||||
if customGreeting, ok := customGreetings[scenarioID]; ok {
|
||||
return customGreeting
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3. 默认空字符串
|
||||
return ""
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user