# 结束视频后保留对话并支持继续文字聊天 > 创建日期:2026-06-20 > 状态:草案 ## 1. 背景与目标 ### 1.1 现状问题 当前点击"结束对话"按钮会执行完整的 teardown 流程: 1. 停止 VAD、麦克风、摄像头 2. 断开 WebSocket 连接 3. **清空所有聊天消息**(`setMessages([])`) 4. **清空对话历史**(`historyRef.current = []`) 5. 重置统计数据 6. UI 切回初始界面(显示"开始视频通话"按钮) **问题**:用户想结束视频通话后,保留聊天记录并继续通过文字输入对话,但当前实现会丢失所有对话内容。 ### 1.2 目标 | 目标 | 说明 | |------|------| | 结束视频后保留对话 | 点击"结束视频"后,聊天记录保持不变 | | 支持继续文字对话 | 视频结束后,用户可通过文字输入继续与 AI 对话 | | 可恢复视频 | 视频结束后,用户可随时重新开启视频 | | 完全结束可选 | 提供"结束会话"选项,彻底断开并清空 | ## 2. 状态设计 ### 2.1 三态模型 引入三个会话状态,替代当前的二态(初始/通话)模型: ``` ┌──────────┐ startSession() ┌──────────┐ │ initial │ ──────────────────→ │ video │ │ 初始态 │ │ 视频通话 │ └──────────┘ └──────────┘ ↑ │ │ stopVideo() │ │ │ ▼ │ ┌──────────┐ │ stopSession() │ textOnly │ └──────────────────────── │ 文字对话 │ └──────────┘ │ startSession() │ ▼ ┌──────────┐ │ video │ │ 视频通话 │ └──────────┘ ``` ### 2.2 各状态属性 | 状态 | WebSocket | 摄像头 | 麦克风 | VAD | 消息 | 文字输入 | |------|-----------|--------|--------|-----|------|---------| | `initial` | 断开 | 关闭 | 关闭 | 停止 | 空 | 可用(自动连接) | | `video` | 连接 | 开启 | 开启 | 运行 | 有 | 可用 | | `textOnly` | 连接 | 关闭 | 关闭 | 停止 | 保留 | 可用 | ### 2.3 派生状态 当前代码中 `isConnected` 是从 `connectionStatus === "connected"` 派生的布尔值。为支持三态,新增派生变量: ```ts // 是否在会话中(video 或 textOnly) const hasSession = isConnected || (connectionStatus === "disconnected" && messages.length > 0); ``` > **注意**:`textOnly` 状态下 WebSocket 保持连接(`isConnected === true`),所以 `hasSession` 实际上主要靠 `isConnected` 判断。只有在 textOnly 状态下 WebSocket 异常断开时,`messages.length > 0` 才作为兜底。 ## 3. 详细设计 ### 3.1 `useVisionSession.ts` 改动 #### 3.1.1 新增 `stopVideo` 回调 只停止媒体流,保持 WebSocket 连接和消息: ```ts /** 结束视频,保留聊天和连接 */ const stopVideo = useCallback(async () => { // 1. 停止观察模式 stopObserving(); setMode("dialogue"); // 2. 停止媒体流 await stopVAD(); stopMic(); stopCamera(); // 3. 停止 TTS 播放 ttsPlayerRef.current?.stop(); setIsAudioPlaying(false); // 4. 重置处理状态(但保留消息和历史) setCurrentReply(""); setIsProcessing(false); setIsCameraOn(false); setIsMicOn(false); // 注意:以下不执行 // - disconnect() → 保持 WebSocket 连接 // - setMessages([]) → 保留聊天记录 // - historyRef.current=[] → 保留对话历史 // - setStats(...) → 保留统计数据 }, [stopObserving, stopVAD, stopMic, stopCamera]); ``` #### 3.1.2 `stopSession` 保持不变 `stopSession` 仍然执行完全 teardown(断开 + 清空),作为"结束会话"使用。 #### 3.1.3 `return` 新增导出 ```ts return { // ...existing... stopVideo, // 新增 // ...existing... }; ``` ### 3.2 `App.tsx` 改动 #### 3.2.1 解构新增 ```ts const { // ...existing... stopVideo, // 新增 // ...existing... } = useVisionSession(...) ``` #### 3.2.2 视频下方控制区改为三态 当前代码(二态): ```tsx {!isConnected ? ( /* 初始态 */ ) : ( /* 通话态 */ )} ``` 改为三态: ```tsx {!isConnected ? ( /* 初始态:开始按钮 + 设备选择 + 模式切换(不变) */ ) : isCameraOn ? ( /* 视频通话态:摄像头/麦克风/识别/打断 + "结束视频" 按钮 + 模式切换 */ ) : ( /* 文字对话态: - "📹 视频已结束" 提示 - "📹 重新开始视频" 按钮 - "结束会话" 按钮 */ )} ``` #### 3.2.3 按钮变化 **视频通话态**(原"结束对话"改为"结束视频"): ```tsx ``` **文字对话态**(新增): ```tsx
📹 {tr("video.ended")} {tr("video.ended.hint")}
``` #### 3.2.4 视频预览区 当前已有逻辑:`{!isConnected && !stream && }`。关闭摄像头后 `stream` 为 null,自动显示占位符。**无需额外改动**。 但在 `textOnly` 状态下 `isConnected` 为 true,所以需要额外判断: ```tsx {(!isConnected || !isCameraOn) && !stream && (
📷 {tr("video.cameraOff")} {tr("video.cameraOff.hint")}
)} ``` #### 3.2.5 状态栏 将 `isConnected && stats.queryCount > 0` 改为在 textOnly 状态下也显示: ```tsx {isConnected && stats.queryCount > 0 && ( {stats.queryCount} {tr("statusbar.recognitions")} {stats.totalTokens > 0 && ` · ${stats.totalTokens.toLocaleString()} ${tr("statusbar.tokens")}`} {` · ${formatTime(elapsed)}`} )} ``` > `isConnected` 在 textOnly 状态下为 true(WebSocket 未断开),所以**无需改动**。 ### 3.3 i18n 新增 | Key | zh-CN | en-US | ja-JP | |-----|-------|-------|-------| | `controls.stopVideo` | `结束视频` | `End Video` | `ビデオ終了` | | `controls.endSession` | `结束会话` | `End Session` | `セッション終了` | | `controls.resumeVideo` | `📹 重新开始视频` | `📹 Resume Video` | `📹 ビデオ再開` | | `video.ended` | `视频已结束` | `Video Ended` | `ビデオ終了` | | `video.ended.hint` | `您可以继续在下方输入文字对话` | `You can continue chatting below` | `下にテキストを入力して会話を続けることができます` | ### 3.4 CSS 样式 新增 `.video-controls__text-only` 和 `.video-ended-hint` 样式,复用现有 `.btn` 和 `.video-controls__toolbar` 样式。 ## 4. 边界情况处理 ### 4.1 textOnly 状态下 WebSocket 异常断开 `sendTextMessage` 已有自动重连逻辑:检测到未连接时,先加入 `pendingMessagesRef`,再调用 `connect()`。重连成功后自动 flush 待发队列。**无需改动**。 ### 4.2 textOnly 状态下无摄像头画面 `sendTextMessage` 中 `captureFrame()` 在无摄像头时返回 null,`dataUrlToBase64(null)` 返回空字符串。服务端 `PipelineInput.ImageData` 为空时,History 节点跳过图像构建多模态消息。**无需改动**。 ### 4.3 textOnly 状态下刷新页面 消息通过 `localStorage` 持久化(`camtalk:session:`),刷新后从 `localStorage` 恢复。但 WebSocket 断开,`isConnected` 为 false,UI 显示初始态。用户可点击"开始视频通话"或直接输入文字。**无需改动**。 ### 4.4 textOnly 状态下切换会话 `selectSession` 会先 persist 当前会话消息,然后加载目标会话消息。切换后 `isConnected` 取决于目标会话的 WebSocket 状态。**无需改动**。 ### 4.5 textOnly 状态下 TTS 播放 `stopVideo` 已调用 `ttsPlayerRef.current?.stop()` 停止播放。后续文字对话中如果 AI 回复触发 TTS,TTS 仍可正常播放(WebSocket 连接保持)。**无需改动**。 ## 5. 不改动的部分 | 模块 | 原因 | |------|------| | `useVisionSession.stopSession` | 保持完全 teardown 行为不变 | | `sendTextMessage` | 已支持自动连接 + 无摄像头发送 | | `ChatPanel` 组件 | 文字输入框始终显示,无需改动 | | WebSocket Handler | 服务端无需感知客户端的 video/textOnly 状态 | | Session Manager | 会话管理不受影响 | | `useSessionList` | 会话列表管理不受影响 | ## 6. 验证清单 | 场景 | 预期结果 | |------|---------| | 视频通话中点击"结束视频" | 摄像头/麦克风关闭,消息保留,可继续打字 | | 文字对话态输入文字发送 | AI 正常回复(无图片),TTS 正常播放 | | 文字对话态点击"重新开始视频" | 摄像头/麦克风重新开启,恢复正常视频通话 | | 文字对话态点击"结束会话" | 清空消息,断开连接,回到初始态 | | 文字对话态刷新页面 | 消息从 localStorage 恢复,可继续打字 | | 文字对话态切换到其他会话 | 当前会话消息保存,加载目标会话消息 | | 文字对话态 WebSocket 异常断开 | 自动重连,重连后可继续发消息 |