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2026-04-29 15:00 | 第二章:ChatModelAgent、Runner、AgentEvent(Console 多轮) | 2 |
概述
在第一章掌握了 ChatModel 组件的基础用法后,本章引入 Eino ADK 中的执行抽象——Agent + Runner。通过创建一个 Console 程序实现多轮对话,你将理解 Agent 接口的设计意图、事件驱动的执行模型,以及 AsyncIterator 如何支持流式消费。
代码位置
- 入口代码:cmd/ch02/main.go
前置条件
与第一章一致:需要配置一个可用的 ChatModel(OpenAI 或 Ark)。
运行
在 examples/quickstart/chatwitheino 目录下执行:
go run ./cmd/ch02
看到提示后输入问题(空行退出):
you> 你好,解释一下 Eino 里的 Agent 是什么?
...
you> 再用一句话总结一下
...
关键概念
从 Component 到 Agent
第一章我们学习了 Component(组件),它是 Eino 中可替换、可组合的能力单元:
| Component | 职责 | 示例 |
|---|---|---|
ChatModel |
调用大语言模型 | OpenAI、Ark、Claude |
Tool |
执行特定任务 | 文件读取、代码搜索 |
Retriever |
检索信息 | 向量检索、关键词检索 |
Loader |
加载数据 | 文档解析器 |
[!question] 思考一下 假设你现在有一个
ChatModel和一个Tool,你能独立完成一个多轮对话的 AI 助手吗?如果能,你觉得会遇到哪些挑战?
Component 和 Agent 的关系:
- Component 是积木——单个 Component 只是能力单元,需要被组织、编排、执行
- Agent 是整栋建筑——它封装了完整的业务逻辑,可以直接运行
- Agent 内部使用 Component——最核心的是
ChatModel(对话能力)和Tool(执行能力)
为什么需要 Agent?
如果只有 Component,你需要自己管理:
- 对话历史的多轮累积
- 调用流程编排(何时调模型、何时调工具)
- 流式输出与中断处理
- 错误恢复和状态管理
- ...
Agent 提供了什么?
[!tip] Agent 的核心价值 Agent = 完整运行时 + 标准事件流 + 可扩展框架。你只需要创建 Agent,然后交给 Runner 执行,不需要关心内部细节。
- 完整的运行时框架:通过
Runner统一管理执行过程 - 标准的事件流输出:
Run() -> AsyncIterator[*AgentEvent],支持流式、中断、恢复 - 可扩展能力:可以添加 tools、middleware、interrupt 等
- 开箱即用:创建 Agent 后直接运行,无需关心内部细节
本章示例:
ChatModelAgent 是最简单的 Agent,它内部只使用了 ChatModel,但已经具备了 Agent 的完整能力框架。后续章节会逐步展示如何添加 Tool、middleware、interrupt 等能力。
Agent 接口
Agent 是 ADK 中的核心接口,定义了智能体的基本行为。所有类型的 Agent(ChatModelAgent、WorkflowAgent、SupervisorAgent 等)都实现这个统一接口:
type Agent interface {
Name(ctx context.Context) string
Description(ctx context.Context) string
// Run 执行 Agent,返回事件流
Run(ctx context.Context, input *AgentInput, options ...AgentRunOption) *AsyncIterator[*AgentEvent]
}
[!tip] 设计精解
Run()的返回值是*AsyncIterator[*AgentEvent]——这是一个懒加载的流式迭代器。调用Run()时不会立即执行,只有当你开始消费事件(调用events.Next())时,Agent 才开始运行。这让你可以在启动前先配置中间件或注入依赖。
[!question] 接口签名疑问 为什么
Name()和Description()也要传 ctx? -> 点击 chapter_02_chatmodelagent_runner_agentevent/why_ctx_in_agent_interface 理解接口签名设计背后的哲学。
接口职责拆解:
| 方法/字段 | 职责 | 类比 |
|---|---|---|
Name() |
唯一标识 Agent | 函数名 |
Description() |
描述 Agent 功能 | 函数文档 |
Run() |
执行核心逻辑 | 函数调用 |
设计理念:
flowchart LR
classDef noteStyle fill:#fff3e0,stroke:#ffb74d,stroke-width:2px
A["Agent 接口"] --> B["ChatModelAgent"]
A --> C["WorkflowAgent"]
A --> D["SupervisorAgent"]
A --> E["..."]
B --> F["统一 Runner 执行"]
C --> F
D --> F
F -.-> G["统一抽象<br/>运行时多态"]
class G noteStyle
- 统一抽象:所有 Agent 类型都实现同一个接口,Runner 无需关心 Agent 内部实现
- 事件驱动:通过事件流输出,支持流式响应、中断恢复、状态转移
- 开闭原则:新增 Agent 类型时,Runner 和消费者代码无需修改
ChatModelAgent
ChatModelAgent 是 Agent 接口的一个实现,基于 ChatModel 构建:
// 核心参数说明:
// - Name / Description: Agent 的身份标识
// - Instruction: 系统指令,定义 Agent 的行为风格和目标
// - Model: 底层的 ChatModel 组件,负责实际的模型调用
agent, err := adk.NewChatModelAgent(ctx, &adk.ChatModelAgentConfig{
Name: "Ch02ChatModelAgent",
Description: "A minimal ChatModelAgent with in-memory multi-turn history.", // 记忆体多轮对话的最小 Agent
Instruction: instruction,
Model: cm,
})
ChatModel vs ChatModelAgent:本质区别
[!question] 关键辨析 ChatModel 和 ChatModelAgent 看起来都在"调用模型",它们的根本区别在哪里?为什么不能直接用 ChatModel 完成所有事情?
| 维度 | ChatModel | ChatModelAgent |
| 定位 | Component(组件) | Agent(智能体) |
| 接口 | Generate() / Stream() | Run() -> AsyncIterator[*AgentEvent] |
| 输出 | 直接返回消息内容 | 返回事件流(含消息、控制动作等) |
| 能力 | 单纯的模型调用 | 可扩展 tools、middleware、interrupt 等 |
| 适用场景 | 简单的对话场景 | 复杂的智能体应用 |
为什么需要 ChatModelAgent?
- 统一抽象:ChatModel 只是 Component 的一种,而 Agent 是更高层的抽象,可以组合多种 Component
- 事件驱动:Agent 输出事件流,支持流式响应、中断恢复、状态转移
- 可扩展性:ChatModelAgent 可以添加 tools、middleware、interrupt 等能力
- 编排友好:Agent 可以被 Runner 统一管理,支持 checkpoint、恢复等运行时能力
[!tip] 类比理解
| ChatModel | ChatModelAgent | 现实类比 |
|---|---|---|
| 数据库驱动 | 业务逻辑层 | 发动机 vs 整车 |
| 单个乐器 | 交响乐团指挥 | 砖块 vs 建筑 |
| API 端点 | 微服务 | 积木 vs 乐高模型 |
简单来说:
- ChatModel = "负责与大语言模型通信的组件,屏蔽不同模型提供商的差异(OpenAI、Ark、Claude 等)"
- ChatModelAgent = "基于模型构建的智能体,可以调用模型,但还能做更多事"
特点:
- 封装了 ChatModel 的调用逻辑
- 提供统一的
Run() -> AgentEvent输出形态 - 后续可以添加 tools、middleware 等能力
Runner
Runner 是执行 Agent 的入口点,负责管理 Agent 的生命周期:
type Runner struct {
a Agent // 要执行的 Agent
enableStreaming bool // 是否启用流式输出
store CheckPointStore // 用于中断恢复的状态存储(后续章节)
}
[!question] 为什么需要 Runner? Agent 已经有了
Run()方法,为什么还要多一层 Runner?直接调用不就好了吗?
虽然 Agent 提供了 Run() 方法,但直接调用会缺少很多运行时能力:
- 生命周期管理:Runner 统一管理 Agent 的启动、恢复、中断等状态
- Checkpoint 支持:配合
CheckPointStore实现中断恢复(第七章详解) - 统一入口:提供
Run()和Query()等便捷方法 - 事件流封装:将 Agent 的事件流转换为可消费的
AsyncIterator[*AgentEvent]
使用方式:
runner := adk.NewRunner(ctx, adk.RunnerConfig{
Agent: agent,
EnableStreaming: true, // 流式模式:逐 token 消费;设为 false 则等待全部完成
})
// 方式 1:传入完整消息历史(支持多轮对话)
events := runner.Run(ctx, history)
// 方式 2:便捷方法,传入单个查询字符串
events := runner.Query(ctx, "你好")
[!tip] EnableStreaming 的影响
模式 表现 适用场景 trueRunner 逐 token 转发事件,用户可实时看到回复 终端 Console、Chat UI falseRunner 等待 Agent 全部执行完毕再返回结果 API 后端、批处理任务
Runner 的执行流程:
flowchart TD
A["runner.Run() / runner.Query()"] --> B["创建 AsyncIterator"]
B --> C["开始消费事件"]
C --> D{"下一个事件"}
D -->|Err| E["处理错误并退出"]
D -->|Output| F["展示给终端/客户端"]
F --> D
D -->|Action| G["控制动作(中断/转移/退出)"]
G --> D
D -->|结束| H["迭代器关闭,消费完成"]
AgentEvent
AgentEvent 是 Runner 返回的事件单元,代表执行过程中的一个离散步骤:
type AgentEvent struct {
AgentName string // 当前执行的是哪个 Agent
RunPath []RunStep // 当前执行路径(支持嵌套 Agent)
Output *AgentOutput // 输出内容
Action *AgentAction // 控制动作
Err error // 执行错误
}
[!note] 事件驱动设计 与传统函数调用不同,Agent 的执行不是一次性的
return result,而是一系列事件的有序播放。这让你的应用可以实时感知每一个执行步骤——就像看直播而不是看录播。
三大核心字段:
| 字段 | 含义 | 本章用途 | 后续章节 |
|---|---|---|---|
event.Err |
执行过程中发生的错误 | 错误检测与退出 | 错误处理策略 |
event.Output |
Agent 的输出结果 | 展示用户回复 | 流式消费、中间结果 |
event.Action |
控制动作(中断/转移/退出等) | —— | 第七章:Interrupt & Resume |
AsyncIterator:事件流的消费方式
Runner.Run() 返回的是 *AsyncIterator[*AgentEvent],这是一个非阻塞的流式迭代器。
[!question] 为什么用 AsyncIterator? 为什么不直接返回
[]*AgentEvent或者单个结果?
因为 Agent 的执行是流式的:模型逐 token 生成回复,Tool 调用穿插其中。如果等全部完成再返回,用户需要等待更长时间。AsyncIterator 让你可以实时消费每一个事件。
消费方式:
// events 是 *AsyncIterator[*AgentEvent],由 runner.Run() 返回
events := runner.Run(ctx, history)
for {
event, ok := events.Next() // 获取下一个事件,阻塞直到有事件或结束
if !ok {
break // 迭代器关闭,全部事件已消费
}
// 三种处理方式互斥,根据具体场景判断
if event.Err != nil {
// 1. 错误分支:执行出错,记录日志并决定是否继续
log.Printf("agent error: %v", event.Err)
break
}
if event.Output != nil && event.Output.MessageOutput != nil {
// 2. 输出分支:收到消息内容(可能是流式分片)
msg := event.Output.MessageOutput.Message
fmt.Print(msg.Content)
}
// 3. Action 分支:当前章用不到,后续章节(Interrupt/Resume)会深入
// if event.Action != nil { ... }
}
[!warning] 重要注意事项
- 每次
runner.Run()创建新的迭代器,消费一次后不可重复使用- 不要忽略
event.Err——Agent 内部可能静默失败(如工具执行超时)- 注意 goroutine 安全——多个消费者同时读取同一个 AsyncIterator 是不安全的
[!question] 深入理解事件流消费模式? 通过 Claude Code Agent 事件流消费的类比加深理解。 -> 参考 chapter_02_chatmodelagent_runner_agentevent/async_iterator_consumption
多轮对话的实现
本章实现的是简单的多轮对话:用户输入 → 模型回复 → 用户继续输入 → ...
核心思想:
没有 tools 时,ChatModelAgent 在一次 Run() 里只会完成一轮模型调用。多轮对话是通过调用侧维护 history 实现的——每次调用都把完整的对话历史传进去,让模型知道之前聊了什么。
flowchart TD
S["初始化 history = []"] --> L["进入循环"]
L --> U["用户输入 UserMessage"]
U --> H1["追加到 history"]
H1 --> R["runner.Run(ctx, history)"]
R --> E["消费事件流"]
E --> C{"有 Output?"}
C -->|是| A1["收集 assistant 文本"]
A1 --> H2["追加 AssistantMessage 到 history"]
H2 --> L
C -->|否/结束| OUT["退出循环"]
style S fill:#e1f5fe
style OUT fill:#ffebee
逐步拆解:
- 用
history []*schema.Message保存累计对话——所有已发生过的消息都存这里 - 每次用户输入:把
UserMessage追加到 history - 调用
runner.Run(ctx, history):得到完整事件流,消费得到 assistant 回复 - 把本轮 assistant 文本追加回 history:进入下一轮时,模型能看到全部对话历史
关键代码片段(注意:这是简化后的代码片段,不能直接运行,完整代码请参考 cmd/ch02/main.go):
// history 维护完整的对话历史,容量预设 16 条消息
history := make([]*schema.Message, 0, 16)
for {
// 1. 读取用户输入,空行表示退出
line := readUserInput()
if line == "" {
break
}
// 2. 将用户消息追加到 history
// 这样模型在下一轮能"记住"之前的对话
history = append(history, schema.UserMessage(line))
// 3. 调用 Runner 执行 Agent
// 返回的事件流包含所有输出步骤(消息、工具调用等)
events := runner.Run(ctx, history)
// 4. 消费事件流,收集 assistant 的回复内容
content := collectAssistantFromEvents(events)
fmt.Println("[assistant]", content)
// 5. 将 assistant 回复也追加到 history
// nil 表示本轮没有工具调用(后续章节会用到)
history = append(history, schema.AssistantMessage(content, nil))
}
[!note] 关于 history 的内存管理
当前实现将所有消息保留在内存中。在实际应用中,你可能需要:
- 设置最大消息数量限制(如上面的
16)- 使用摘要压缩(Summarization Middleware,第五章介绍)
- 使用外部存储(Memory 组件,第三章介绍)
本章小结
| 核心概念 | 说明 | 关键要点 |
|---|---|---|
| Agent 接口 | 定义智能体的基本行为,Run() -> AsyncIterator[*AgentEvent] |
统一抽象,所有 Agent 类型共享同一接口 |
| ChatModelAgent | 基于 ChatModel 实现的 Agent | 最简 Agent,是后续扩展的基础 |
| Runner | Agent 的执行入口 | 管理生命周期、Checkpoint、事件流封装 |
| AgentEvent | 事件驱动的输出单元 | 包含 Output(消息)、Action(控制)、Err(错误) |
| AsyncIterator | 流式迭代器,逐事件消费 | 实时响应,不阻塞等待全部完成 |
| 多轮对话 | 调用侧维护 history 实现 | 每次 Run() 传完整历史,每轮追加新消息 |
[!success] 学习成果 完成本章后,你应该能够:
- 理解 Component 和 Agent 的本质区别
- 使用
adk.NewChatModelAgent创建自己的 Agent- 通过 Runner 执行 Agent 并消费事件流
- 实现基于 history 的多轮对话
[!tip] 动手练习 试着修改
Instruction参数,给你的 Agent 设定一个角色(如"你是一个编程导师"),观察不同指令对回复的影响。这就是 Prompt Engineering 的雏形!
下一章预告
Eino/quick_start/chapter_03_memory_and_session 将引入持久化存储机制,让对话历史跨进程保留,不再因为程序重启而丢失记忆。