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CamTalk/docs/02-系统架构.md
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docs: 补充配置管理规范(Viper + 环境变量)
- 03-接口文档: 新增第六章配置管理(Go 配置结构体、YAML 配置示例、环境变量覆盖规则、Viper 加载代码、启动命令示例)
- 03-接口文档: 原七~九章重新编号为八~十章
- 02-系统架构: 配置管理行补充交叉引用
- README.md: 索引补充配置管理关键词
2026-06-13 13:31:48 +08:00

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# 系统架构
## 概述
三层架构:**前端做轻量预处理,后端做智能编排,云端 AI 服务按需调用**。在保证交互体验的同时控制成本。
## 三层架构
| 层级 | 职责 | 关键约束 |
|------|------|---------|
| **客户端(浏览器)** | 媒体采集、边缘预处理、UI 渲染 | 浏览器资源有限,模型需轻量 |
| **Go 网关** | 会话管理、模型路由、AI 服务编排 | 高并发、低延迟、状态管理 |
| **AI 服务** | LLM 推理、语音识别、语音合成 | 按量计费,需控制调用频率 |
> 为什么要单独加一层 Go 网关,而不是让前端直连 AI API1API Key 安全性2统一的速率限制和成本管控3多模型路由逻辑集中在一处便于维护。
## 技术栈
### 前端
| 技术 | 选型 | 选择理由 |
|------|------|---------|
| 框架 | React 18 + TypeScript | 组件化开发,类型安全,生态成熟 |
| 构建 | Vite | 开发热更新快,构建产物小 |
| 实时通信 | WebSocket原生 API | 浏览器原生支持,无需额外依赖 |
| 边缘推理 | ONNX Runtime Web | 浏览器端跑轻量模型VAD、关键帧检测 |
| 语音检测 | @ricky0123/vad-web | 基于 WebRTC VAD纯前端零延迟 |
| 媒体采集 | MediaDevices API | 浏览器原生摄像头/麦克风访问 |
### 后端
| 技术 | 选型 | 选择理由 |
|------|------|---------|
| 语言 | Go | 高并发 goroutine 模型,适合长连接管理 |
| WebSocket | gorilla/websocket | Go 生态最成熟的 WebSocket 库 |
| 会话存储 | Redis | 高速 KV 存储,适合会话状态和上下文缓存 |
| 持久化存储 | PostgreSQL | 对话历史、用量统计、用户偏好MVP 阶段可选) |
| 配置管理 | Viper | 支持 YAML + 环境变量覆盖,详见 `03-接口文档.md` 第六章 |
| 日志 | Zap | 高性能结构化日志 |
### AI 服务
| 能力 | 主选方案 | 备选方案 | 选型考量 |
|------|---------|---------|---------|
| 多模态 LLM | GPT-4o | Claude Sonnet | 视觉理解能力强API 成熟 |
| 语音识别 STT | Deepgram | FunASR 自部署 | 流式识别延迟低(<500ms |
| 语音合成 TTS | OpenAI TTS | Edge TTS免费 | 音质自然,支持流式 |
| 轻量分类 | GPT-4o-mini | Haiku | 模型路由时的复杂度判断 |
> 不必绑定单一厂商。Go 网关的模型路由层统一封装不同 AI 服务的调用接口,按场景动态切换。
## 核心交互流程
一次完整的"用户提问 → AI 回答"流程:
```
Browser Go Gateway STT LLM TTS
| | | | |
|-- VAD 检测到语音结束 --->| | | |
| | | | |
|-- [音频+图像] -------->| | | |
| |--- 音频流 ------->| | |
| |<-- 流式文本 ------| | |
| | | | |
| |--- [图像+文本+上下文] -------->| |
| |<-- 流式回答文本 --------------| |
|<-- 推送回答文本 --------| | | |
| |--- 回答文本 ---------------------------->|
| |<-- 流式音频 --------------------------------|
|<-- 推送音频流 ----------| | | |
| | | | |
|-> 播放音频 + 渲染文字 | | | |
```
**关键优化**LLM 文本流和 TTS 音频流是**并行推送**的——客户端先展示文字,同时开始播放语音,用户感知延迟大幅降低。
## 后端模块
| 模块 | 职责 | 关键实现 |
|------|------|---------|
| WebSocket Hub | 管理所有客户端连接,广播/定向推送 | goroutine per connection |
| Session Manager | 维护用户会话状态、对话历史 | Redis Hash + List30 分钟 TTL详见 `03-接口文档.md` 第五章) |
| Model Router | 根据请求类型选择 AI 模型 | 规则引擎 + 成本阈值 |
| AI Orchestrator | 编排多路 AI 调用(并行/串行) | context 取消 + 超时控制 |
| Rate Limiter | 防止单用户过度消耗 API 额度 | 令牌桶算法 |
AI Orchestrator 核心代码(句子级流式并行):
```go
func (o *Orchestrator) ProcessQuery(ctx context.Context, client MessageSender, req *QueryRequest) {
ctx, cancel := context.WithTimeout(ctx, 10*time.Second)
defer cancel()
// Step 1: STT — 识别用户语音(串行)
text, err := o.stt.Recognize(ctx, req.Audio, STTOptions{...})
if err != nil {
client.SendError(req.RequestID, "STT_ERROR", err.Error())
return
}
client.SendSTTResult(req.RequestID, text, true)
// Step 2: LLM 流式输出 + 句子切分(并行)
llmStream, _ := o.llm.ChatStream(ctx, LLMRequest{Image: req.Image, Text: text, ...})
sentenceCh := make(chan string, 4)
go func() {
defer close(sentenceCh)
var buf strings.Builder
for chunk := range llmStream {
client.SendLLMChunk(req.RequestID, chunk.Delta) // 逐 token 推送文字
buf.WriteString(chunk.Delta)
if isSentenceEnd(chunk.Delta) { // 按 。!?\n 切分
sentenceCh <- buf.String()
buf.Reset()
}
}
if buf.Len() > 0 { sentenceCh <- buf.String() }
}()
// Step 3: TTS 并行消费句子流
ttsStream, _ := o.tts.SynthesizeStream(ctx, sentenceCh, TTSOptions{...})
for chunk := range ttsStream {
client.SendTTSAudio(req.RequestID, chunk.Audio, chunk.IsLast)
}
}
```
> **关键优化**LLM 文本流和 TTS 音频流**并行推送**——客户端先逐 token 展示文字,同时 TTS 逐句子合成并推送音频,用户感知延迟大幅降低。详细的 AI 服务层接口和编排策略见 `03-接口文档.md` 第三、四章。
## 前端组件
| 组件 | 职责 |
|------|------|
| CameraManager | 摄像头流采集 |
| MicManager | 麦克风音频采集 |
| EdgeProcessor | VAD + 关键帧检测ONNX Runtime |
| WebSocketManager | WS 连接生命周期管理 |
| ChatPanel | 消息展示 |
| VideoPreview | 摄像头画面预览 |
核心 Hook`useVisionSession()` 封装一次完整的视觉对话会话摄像头、VAD、WebSocket、消息状态
```typescript
function useVisionSession() {
const [messages, setMessages] = useState<Message[]>([]);
const wsRef = useWebSocket("ws://localhost:8080/ws");
const videoRef = useRef<HTMLVideoElement>(null);
const { captureFrame } = useCamera(videoRef);
const { isSpeaking } = useVAD({
onSpeechEnd: async (audio) => {
const frame = captureFrame();
wsRef.current?.send(JSON.stringify({
type: "query",
image: frame.toDataURL("image/jpeg", 0.7),
audio: encodeAudio(audio)
}));
}
});
useEffect(() => {
wsRef.current?.on("message", (data) => {
const { text, audio } = JSON.parse(data);
setMessages(prev => [...prev, { role: "assistant", text }]);
if (audio) playAudio(audio);
});
}, []);
return { messages, videoRef, isSpeaking };
}
```
## 存储策略(分阶段)
| 阶段 | 存储方案 | 持久化内容 | 理由 |
|------|---------|-----------|------|
| MVP | Redis only | 无 | 快速验证核心功能,重启丢数据可接受 |
| 上线 | Redis + PostgreSQL | 对话历史、用户偏好、用量统计 | 用户需要查看历史,运营需要成本数据 |
| 规模化 | Redis + PG + 对象存储 | 图像帧、音频片段归档 | 大文件不适合存关系库 |
冷热分离Redis 存"热数据"当前对话上下文微秒级读写PostgreSQL 存"冷数据"(历史记录)。
### PostgreSQL 表设计
```sql
CREATE TABLE sessions (
id UUID PRIMARY KEY DEFAULT gen_random_uuid(),
user_id UUID NOT NULL,
created_at TIMESTAMPTZ DEFAULT now(),
updated_at TIMESTAMPTZ DEFAULT now()
);
CREATE TABLE messages (
id BIGSERIAL PRIMARY KEY,
session_id UUID REFERENCES sessions(id),
role VARCHAR(16) NOT NULL, -- "user" | "assistant"
content TEXT NOT NULL,
image_url TEXT,
tokens_used INTEGER DEFAULT 0,
created_at TIMESTAMPTZ DEFAULT now()
);
CREATE TABLE usage_daily (
user_id UUID NOT NULL,
date DATE NOT NULL,
llm_tokens BIGINT DEFAULT 0,
stt_seconds REAL DEFAULT 0,
tts_chars INTEGER DEFAULT 0,
estimated_cost NUMERIC(10,4) DEFAULT 0,
PRIMARY KEY (user_id, date)
);
```
## 部署架构
```
CDN静态资源 ← 用户浏览器
Nginx 负载均衡sticky session for WebSocket
├── Gateway-1 ──→ Redis
├── Gateway-2 ──→ Redis
└── Gateway-N ──→ AI Services外部 API
```
WebSocket 是长连接Nginx 需要配置 `proxy_set_header Upgrade` 和 sticky session确保同一用户的请求始终路由到同一个 Gateway 实例。