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hhs 87b6407e2e docs: 补充 AI 编排层接口规范与 tts_audio 音频播放方案
- 03-接口文档: 新增第三章 AI 服务层接口(STT/LLM/TTS 三个 Service interface + 接入约定)
- 03-接口文档: 新增第四章 AI 编排器(句子级流式并行策略、Orchestrator 实现、错误降级表)
- 03-接口文档: 锁定 tts_audio 音频格式为 audio/mpeg(MP3 24kHz),新增前端 AudioPlayer 播放方案
- 02-系统架构: 更新 Orchestrator 代码为句子级流式并行实现
- README.md: 更新 03-接口文档描述,补充 AI 服务层和编排器关键词
2026-06-13 13:18:17 +08:00

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接口文档

概述

前后端通信接口定义。以 WebSocket 承载实时对话REST 端点支撑基础运维。暂不实现持久化,但通过 Repository 接口模式为后续扩展预留接入点。

设计原则

  • WebSocket 为主:所有对话数据走 WebSocket
  • REST 为辅:仅用于健康检查、会话管理等低频操作
  • 接口先行:先定义契约,再填充实现——前后端可并行开发

接口全景

浏览器                    Go Gateway :8080
  WebSocket Client  <-->  /ws           (实时对话)
  HTTP Client       -->   GET /api/health
  HTTP Client       <-->  POST/DELETE /api/sessions

一、WebSocket 协议

连接地址:ws://localhost:8080/ws

消息格式约定

所有 WebSocket 消息均为 JSON 文本帧,统一结构:

interface WsMessage {
  type: string;        // 消息类型,必填
  request_id?: string; // 可选,用于请求-响应关联
  timestamp?: number;  // 可选,毫秒时间戳
  [key: string]: any;  // 类型特定字段
}

客户端 → 服务端消息

query — 发起一次视觉对话

用户说完话后,客户端同时发送当前图像帧和语音片段:

interface QueryMessage {
  type: "query";
  request_id: string;    // 客户端生成的 UUID
  image: string;         // Base64 编码的 JPEG 图像(不含 data: 前缀)
  audio: string;         // Base64 编码的音频片段PCM 16kHz
  mime_type?: string;    // 音频格式,默认 "audio/pcm"
}

为什么图像和音频放在同一条消息里?因为 VAD 检测到用户说完话时,需要同时捕获"此刻的画面"和"说的话",拆成两条消息会增加时序同步的复杂度。

config — 更新会话配置

interface ConfigMessage {
  type: "config";
  payload: {
    tts_enabled?: boolean;         // 是否开启语音合成,默认 true
    detail_level?: "low" | "high"; // 图像精度,默认 "low"
    language?: string;             // 交互语言,默认 "zh-CN"
  };
}

interrupt — 打断当前回复

interface InterruptMessage {
  type: "interrupt";
  request_id?: string; // 可选,指定打断哪次请求
}

ping — 心跳保活

interface PingMessage {
  type: "ping";
}

服务端 → 客户端消息

connected — 连接建立确认

interface ConnectedMessage {
  type: "connected";
  session_id: string;       // 服务端生成的会话 ID
  server_version: string;   // 服务端版本号,如 "0.1.0"
}

stt_result — 语音识别结果

interface STTResultMessage {
  type: "stt_result";
  request_id: string;
  text: string;        // 识别出的用户语音文本
  is_final: boolean;   // 是否为最终结果
}

llm_chunk — LLM 流式输出片段

interface LLMChunkMessage {
  type: "llm_chunk";
  request_id: string;
  delta: string;       // 本次增量文本
  role: "assistant";
}

llm_done — LLM 输出完成

interface LLMDoneMessage {
  type: "llm_done";
  request_id: string;
  full_text: string;     // 完整回复文本
  tokens_used: {
    prompt: number;
    completion: number;
    total: number;
  };
  model: string;         // 实际使用的模型名
  latency_ms: number;    // 端到端延迟(毫秒)
}

tts_audio — TTS 音频流片段

interface TTSAudioMessage {
  type: "tts_audio";
  request_id: string;
  audio: string;         // Base64 编码的音频片段
  mime_type: string;     // "audio/mpeg"
  is_last: boolean;      // 是否为最后一片
}

音频格式规范(前端播放依赖此约定):

属性 说明
编码 audio/mpegMP3 浏览器 <audio> 原生支持OpenAI TTS 默认输出
采样率 24kHz OpenAI TTS 默认
声道 单声道 语音不需要立体声
传输 Base64 编码的 MP3 片段 每个 tts_audio 消息携带一个句子的音频
切片粒度 按句子切分 LLM 输出中按 。!?\n 等标点切分,每个句子独立合成

流式播放时序tts_audio 消息按句子顺序到达,前端应按序排队播放,不要等全部到齐再播。

前端播放实现要点

  1. 排队播放:收到 tts_audio 时,将 Base64 解码为 Blob URL 并加入播放队列。第一片到达即开始播放,后续片段在 onended 回调中自动衔接。
  2. 错误容错:单个片段播放失败时跳过,继续播放队列中下一个,不中断整个回复。
  3. 打断清理:收到 interrupt 消息或用户触发打断时,清空播放队列并释放所有 Blob URL。
  4. 类型锁定mime_type 字段固定为 "audio/mpeg",前端解码时直接使用,无需运行时判断。
// 前端播放器伪代码
class AudioPlayer {
  private queue: string[] = [];  // Blob URL 队列

  enqueue(base64: string) {
    const url = decodeBase64Audio(base64, "audio/mpeg");
    this.queue.push(url);
    if (this.queue.length === 1) this.playNext(); // 第一片到了就开始播
  }

  private playNext() {
    if (this.queue.length === 0) return;
    const audio = new Audio(this.queue[0]);
    audio.onended = () => { URL.revokeObjectURL(this.queue.shift()!); this.playNext(); };
    audio.onerror = () => { URL.revokeObjectURL(this.queue.shift()!); this.playNext(); };
    audio.play();
  }

  clear() { this.queue.forEach(url => URL.revokeObjectURL(url)); this.queue = []; }
}

error — 错误通知

interface ErrorMessage {
  type: "error";
  request_id?: string;
  code: string;          // 错误码,见下方错误码表
  message: string;       // 人类可读的错误描述
}

pong — 心跳响应

interface PongMessage {
  type: "pong";
}

消息流时序

一次完整交互:

Client                          Server
  |                               |
  |-- query {image, audio} ------>|
  |<-- stt_result {text} ---------|
  |                               |
  |<-- llm_chunk {delta: "这"} ---|  (LLM 流式输出)
  |<-- llm_chunk {delta: "是一"} -|
  |<-- llm_chunk {delta: "朵花"} -|
  |<-- llm_done {full_text} ------|
  |                               |
  |<-- tts_audio {audio} ---------|  (TTS 音频流)
  |<-- tts_audio {is_last: true} -|

二、REST API

健康检查

GET /api/health

响应:

{
  "status": "ok",
  "version": "0.1.0",
  "uptime_seconds": 3600,
  "active_sessions": 42
}

创建会话可选MVP 自动创建)

POST /api/sessions
Content-Type: application/json

{
  "user_id": "optional-user-id",
  "config": {
    "tts_enabled": true,
    "detail_level": "low",
    "language": "zh-CN"
  }
}

响应:

{
  "session_id": "550e8400-e29b-41d4-a716-446655440000",
  "created_at": "2026-06-12T15:41:00Z"
}

销毁会话

DELETE /api/sessions/{session_id}

响应:204 No Content

预留端点(暂不实现)

端点 方法 用途
/api/sessions/{id}/messages GET 查询对话历史
/api/usage GET 查询用量统计
/api/users/{id}/preferences GET/PUT 用户偏好管理

三、AI 服务层接口

Go 网关内部与外部 AI 服务Deepgram STT、GPT-4o、OpenAI TTS的调用契约。前后端联调时后端需实现这些接口。

STT 服务接口

语音识别:接收前端采集的音频,返回识别文本。

// STTService 语音识别服务契约。
type STTService interface {
    // Recognize 识别一段完整音频,返回最终文本。
    Recognize(ctx context.Context, audio []byte, opts STTOptions) (string, error)

    // RecognizeStream 流式识别(边说边识别,可选实现)。
    // audioStream 持续接收音频片段,返回的 channel 持续输出中间结果。
    RecognizeStream(ctx context.Context, audioStream <-chan []byte, opts STTOptions) (<-chan STTPartial, error)
}

// STTOptions 语音识别参数。
type STTOptions struct {
    Encoding   string // "pcm_s16le" — 前端 VAD 输出格式
    SampleRate int    // 16000 — 前端麦克风采样率
    Language   string // "zh-CN"
}

// STTPartial 流式识别的中间/最终结果。
type STTPartial struct {
    Text    string
    IsFinal bool
}

Deepgram 接入约定

  • 连接方式WebSocket wss://api.deepgram.com/v1/listen
  • 音频格式PCM 16-bit signed little-endian16kHz 单声道(与前端 MicManager 输出一致)
  • 返回格式:channel.alternatives[0].transcriptis_final 字段标识最终结果
  • 超时:单次识别 5 秒超时

LLM 服务接口

多模态推理:接收图像 + 文本 + 对话历史,流式返回回复。

// LLMService 多模态大模型服务契约。
type LLMService interface {
    // ChatStream 流式推理,返回增量文本的 channel。
    // 调用方必须消费 channel 直到 Done=true否则需 cancel ctx 以释放连接。
    ChatStream(ctx context.Context, req LLMRequest) (<-chan LLMChunk, error)
}

// LLMRequest 推理请求。
type LLMRequest struct {
    Image    []byte    // JPEG 图片(已从 Base64 解码)
    Text     string    // 用户语音识别后的文本
    History  []Message // 最近 N 轮对话历史
    Language string    // "zh-CN"
}

// LLMChunk 流式推理的一个增量片段。
type LLMChunk struct {
    Delta      string       // 增量文本
    Done       bool         // 是否结束
    TokensUsed *TokenUsage  // 仅 Done=true 时有值
    Model      string       // 实际使用的模型名
}

// TokenUsage 用量统计。
type TokenUsage struct {
    Prompt     int
    Completion int
    Total      int
}

OpenAI API 接入约定

  • 端点:POST https://api.openai.com/v1/chat/completions
  • 图片传入:image_url 字段使用 data:image/jpeg;base64,... 格式
  • 流式响应:stream: true,通过 SSE 逐 chunk 返回
  • Prompt 结构:
system: "你是一个视觉助手。用户通过摄像头看到一个场景,并用语音向你提问。
         请用简洁自然的中文回答。如果涉及视觉描述,先说'我看到...'。"
user: [图片 + 用户语音文本]
(重复 History 中的历史消息)
  • 超时10 秒,超时返回 LLM_TIMEOUT 错误
  • 模型选择:默认 gpt-4o,由 Model Router 按需切换

TTS 服务接口

语音合成:接收文本流,输出音频 chunk 流。

// TTSService 语音合成服务契约。
type TTSService interface {
    // SynthesizeStream 流式合成。
    // textStream 接收句子级文本(由 Orchestrator 的句子切分器产出),
    // 返回的 channel 持续输出 MP3 音频 chunk。
    SynthesizeStream(ctx context.Context, textStream <-chan string, opts TTSOptions) (<-chan TTSChunk, error)
}

// TTSOptions 合成参数。
type TTSOptions struct {
    Voice      string  // "alloy" | "nova" | "shimmer" | ...
    Speed      float64 // 1.0 为正常语速
    OutputFmt  string  // "mp3" — 固定使用 MP3浏览器原生支持
    SampleRate int     // 24000
}

// TTSChunk 一个音频片段。
type TTSChunk struct {
    Audio  []byte // MP3 音频数据(未 Base64 编码,由发送层编码)
    IsLast bool   // 是否为最后一片
}

OpenAI TTS 接入约定

  • 端点:POST https://api.openai.com/v1/audio/speech
  • 模型:tts-1(低延迟优先)或 tts-1-hd(高音质)
  • 输出格式:mp324kHz
  • 流式:使用 response_format: "mp3" 并读取 response body 流
  • 超时:单个句子 5 秒超时

四、AI 编排器Orchestrator

编排策略:句子级流式并行

核心矛盾LLM 流式输出逐 tokenTTS 需要完整句子才能合成。解法:句子切分器 + 管道并行

LLM 流式输出:  "这" "是一" "朵红色" "的花。" "它看起" "来很美" "丽。"
                ↓
        ┌── 句子检测器(按 。!?\n 切分)──┐
        ↓                                 ↓
  句子1: "这是一朵红色的花。"          句子2: "它看起来很美丽。"
        ↓                                 ↓
     TTS 合成                          TTS 合成
        ↓                                 ↓
  音频 chunk → 推送前端             音频 chunk → 推送前端

时序保证

  • llm_chunk 消息一定先于对应句子的 tts_audio 到达客户端
  • 用户先看到文字,紧接着听到语音(感知延迟 < 0.5 秒)
  • 不必等 LLM 全部输出完才开始 TTS

Orchestrator 接口

// Orchestrator AI 编排器,协调 STT → LLM → TTS 全链路。
type Orchestrator struct {
    stt  STTService
    llm  LLMService
    tts  TTSService
}

// ProcessQuery 处理一次完整的视觉对话请求。
// 通过 client 向前端实时推送 stt_result、llm_chunk、llm_done、tts_audio 消息。
func (o *Orchestrator) ProcessQuery(ctx context.Context, client MessageSender, req *QueryRequest) {
    ctx, cancel := context.WithTimeout(ctx, 10*time.Second)
    defer cancel()

    // Step 1: STT — 识别用户语音
    text, err := o.stt.Recognize(ctx, req.Audio, STTOptions{
        Encoding: "pcm_s16le", SampleRate: 16000, Language: "zh-CN",
    })
    if err != nil {
        client.SendError(req.RequestID, "STT_ERROR", err.Error())
        return
    }
    client.SendSTTResult(req.RequestID, text, true)

    // Step 2: LLM 流式输出 + 句子切分
    llmStream, _ := o.llm.ChatStream(ctx, LLMRequest{
        Image: req.Image, Text: text, Language: "zh-CN",
    })

    sentenceCh := make(chan string, 4)
    go func() {
        defer close(sentenceCh)
        var buf strings.Builder
        var fullText strings.Builder
        for chunk := range llmStream {
            // 即时推送文字给客户端(逐 token 显示)
            client.SendLLMChunk(req.RequestID, chunk.Delta)
            fullText.WriteString(chunk.Delta)
            buf.WriteString(chunk.Delta)
            // 遇到句子边界就吐出
            if isSentenceEnd(chunk.Delta) {
                sentenceCh <- buf.String()
                buf.Reset()
            }
        }
        // 最后一段不足一句的也吐出
        if buf.Len() > 0 {
            sentenceCh <- buf.String()
        }
        // 推送 llm_done
        client.SendLLMDone(req.RequestID, fullText.String(), chunk.TokensUsed, chunk.Model)
    }()

    // Step 3: TTS 并行消费句子流
    ttsStream, _ := o.tts.SynthesizeStream(ctx, sentenceCh, TTSOptions{
        Voice: "alloy", OutputFmt: "mp3", SampleRate: 24000,
    })
    for chunk := range ttsStream {
        client.SendTTSAudio(req.RequestID, chunk.Audio, chunk.IsLast)
    }
}

// isSentenceEnd 判断 delta 中是否包含句子结束标志。
func isSentenceEnd(delta string) bool {
    return strings.ContainsAny(delta, "。!?\n.!?\n")
}

并发控制

  • 每个 ProcessQuery 调用在独立 goroutine 中运行
  • context.WithTimeout 确保 10 秒总超时
  • interrupt 消息触发 cancel()LLM/TTS 流式全部中断
  • 同一 session 内同时只允许一个活跃请求,新请求自动取消上一个

错误处理与降级

故障点 处理策略 客户端表现
STT 失败 发送 STT_ERROR,终止本次请求 回退到纯文本模式
LLM 超时(>10s 发送 LLM_TIMEOUT,取消 TTS 提示用户重试
LLM 部分输出后失败 已推送的 llm_chunk 保留,发送 error 通知中断 显示已收到的部分文字
TTS 失败 静默跳过,llm_done 正常发送 只有文字回复,无语音
TTS 部分失败 已推送的音频保留,后续句子跳过 部分句子有语音
interrupt 打断 cancel context清空所有流 前端清空播放队列

五、数据模型

Go 和 TypeScript 的数据模型定义见下方。AI 服务层的 Go 模型见上方"AI 服务层接口"章节。

Go 后端模型

// ---- 核心模型MVP 实现)----

type Session struct {
    ID        string    `json:"session_id"`
    CreatedAt time.Time `json:"created_at"`
    Config    SessionConfig `json:"config"`
}

type SessionConfig struct {
    TTSEnabled  bool   `json:"tts_enabled"`
    DetailLevel string `json:"detail_level"` // "low" | "high"
    Language    string `json:"language"`
}

type QueryRequest struct {
    RequestID string `json:"request_id"`
    Image     []byte `json:"-"`           // Base64 解码后
    Audio     []byte `json:"-"`           // Base64 解码后
    MimeType  string `json:"mime_type"`
}

type Message struct {
    Role      string `json:"role"`       // "user" | "assistant"
    Content   string `json:"content"`
    ImageURL  string `json:"image_url,omitempty"`
    TokensUsed int   `json:"tokens_used,omitempty"`
}

TypeScript 前端模型

interface Session {
  sessionId: string;
  createdAt: string;
  config: SessionConfig;
}

interface SessionConfig {
  ttsEnabled: boolean;
  detailLevel: "low" | "high";
  language: string;
}

interface ChatMessage {
  role: "user" | "assistant";
  content: string;
  imageUrl?: string;
  timestamp: number;
  tokensUsed?: number;
}

// WebSocket 消息联合类型
type ServerMessage =
  | ConnectedMessage
  | STTResultMessage
  | LLMChunkMessage
  | LLMDoneMessage
  | TTSAudioMessage
  | ErrorMessage
  | PongMessage;

type ClientMessage =
  | QueryMessage
  | ConfigMessage
  | InterruptMessage
  | PingMessage;

六、扩展接口设计

通过 Repository 接口隔离存储层MVP 用内存实现,后续替换为数据库——业务逻辑零改动。

// HistoryRepository — 对话历史存储契约
// MVP: 内存实现session 内有效,断开即丢)
// 后续: PostgreSQL 实现
type HistoryRepository interface {
    SaveMessage(ctx context.Context, sessionID string, msg Message) error
    GetMessages(ctx context.Context, sessionID string, limit int) ([]Message, error)
}

// UsageRepository — 用量统计存储契约
// MVP: 内存计数器
// 后续: PostgreSQL 按天聚合
type UsageRepository interface {
    RecordUsage(ctx context.Context, sessionID string, usage UsageRecord) error
    GetDailyUsage(ctx context.Context, userID string, days int) ([]UsageDaily, error)
}

MVP 内存实现:

type InMemoryHistory struct {
    mu       sync.RWMutex
    sessions map[string][]Message
}

func (h *InMemoryHistory) SaveMessage(ctx context.Context, sessionID string, msg Message) error {
    h.mu.Lock()
    defer h.mu.Unlock()
    h.sessions[sessionID] = append(h.sessions[sessionID], msg)
    return nil
}

func (h *InMemoryHistory) GetMessages(ctx context.Context, sessionID string, limit int) ([]Message, error) {
    h.mu.RLock()
    defer h.mu.RUnlock()
    msgs := h.sessions[sessionID]
    if limit > 0 && len(msgs) > limit {
        msgs = msgs[len(msgs)-limit:]
    }
    return msgs, nil
}

注入点(应用启动时根据配置选择实现):

func NewApp(cfg *Config) *App {
    var history HistoryRepository
    var usage UsageRepository

    switch cfg.Storage.Driver {
    case "postgres":
        pool, _ := pgxpool.New(ctx, cfg.Storage.DSN)
        history = &PgHistory{pool: pool}
        usage = &PgUsage{pool: pool}
    default: // "memory" — MVP 默认
        history = &InMemoryHistory{sessions: make(map[string][]Message)}
        usage = &InMemoryUsage{}
    }

    return &App{
        orchestrator: NewOrchestrator(cfg.AI, history, usage),
        sessionMgr:   NewSessionManager(cfg.Session, history),
    }
}

依赖倒置原则——业务层依赖接口不依赖具体实现。MVP 注入 InMemoryHistory,上线时一行代码换成 PgHistory


七、错误码

错误码 含义 客户端处理建议
INVALID_MESSAGE 消息格式不合法 检查 JSON 结构,不重试
SESSION_NOT_FOUND 会话不存在或已过期 重新建立 WebSocket 连接
RATE_LIMITED 请求频率超限 延迟后重试,提示用户稍等
IMAGE_TOO_LARGE 图像超过 4MB 限制 降低分辨率或压缩质量
AUDIO_TOO_SHORT 音频片段 < 250ms 忽略,等待下次语音输入
LLM_TIMEOUT LLM 推理超时(>10s 提示用户重试
LLM_ERROR LLM 服务异常 提示用户重试,服务端记录日志
STT_ERROR 语音识别失败 回退到纯文本输入模式
TTS_ERROR 语音合成失败 静默回退到纯文本回复
INTERNAL_ERROR 服务端内部错误 提示用户重试

八、连接管理

心跳机制:客户端每 30 秒发送 ping,服务端回复 pong。超过 60 秒无 ping,服务端判定连接断开并清理会话资源。

重连策略(指数退避 + 抖动):

function reconnect(attempt: number) {
  const delay = Math.min(1000 * Math.pow(2, attempt), 30000); // 最大 30s
  const jitter = Math.random() * 1000;
  setTimeout(() => connect(), delay + jitter);
}
// attempt: 0 → 1s, 1 → 2s, 2 → 4s, 3 → 8s, ... 最大 30s