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CamTalk/docs/02-系统架构.md
hhs dca37f3e48 docs: 同步文档与代码实现状态
- 02-系统架构: Redis/PostgreSQL 标注已实现,模块表新增 Auth/Store/Migrations,更新表设计和前端组件
- 03-接口文档: config 新增 scenario 字段,Manager 接口补全 UpdateTitle/ListByUser,配置结构体同步,扩展接口替换为实际 Repository
- 04-技术选型: 持久化层标注已实现
- 06-语音交互: TTS Voice 更正为 mimo_default
- 11-持久化与用户系统设计: 所有 Phase 标记完成
- PLAN_BACKEND/PLAN_USER_MODULE: 标记完成状态
- README: 新增实现状态总览,补充文档索引
2026-06-19 14:58:43 +08:00

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系统架构

概述

三层架构:前端做轻量预处理,后端做智能编排,云端 AI 服务按需调用。在保证交互体验的同时控制成本。

三层架构

层级 职责 关键约束
客户端(浏览器) 媒体采集、边缘预处理、UI 渲染 浏览器资源有限,模型需轻量
Go 网关 会话管理、AI 服务编排、流式管道 高并发、低延迟、状态管理
AI 服务 LLM 推理、语音识别、语音合成 按量计费,需控制调用频率

为什么要单独加一层 Go 网关,而不是让前端直连 AI API1API Key 安全性2统一的速率限制和成本管控3多模型路由逻辑集中在一处便于维护。

技术栈

前端

技术 选型 选择理由
框架 React 18 + TypeScript 组件化开发,类型安全,生态成熟
构建 Vite 开发热更新快,构建产物小
实时通信 WebSocket原生 API + 自封装连接管理 浏览器原生支持,封装心跳/重连/消息分发
边缘推理 ONNX Runtime Web 浏览器端跑轻量模型VAD、关键帧检测
语音检测 @ricky0123/vad-web 基于 WebRTC VAD纯前端零延迟
媒体采集 MediaDevices API 浏览器原生摄像头/麦克风访问

后端

技术 选型 选择理由
语言 Go 高并发 goroutine 模型,适合长连接管理
HTTP 框架 Gin 高性能 HTTP 路由,中间件生态成熟
WebSocket gorilla/websocket Go 生态最成熟的 WebSocket 库
会话存储 Redis已实现 / Memory默认 高速 KV 存储Memory 为默认实现Redis 已实现可通过配置切换
持久化存储 PostgreSQL已实现 对话历史、用户数据、会话持久化。MemoryManager 支持 Write-Through 到 PG
配置管理 Viper + godotenv 支持 YAML + .env + 环境变量覆盖,详见 03-接口文档.md 第六章
日志 Zap 高性能结构化日志

AI 服务

能力 主选方案 备选方案 选型考量
多模态 LLM GPT-4o默认 通义千问等 OpenAI 兼容模型 通过 OpenAI 兼容接口,可灵活切换
语音识别 STT Deepgram默认 MiMo ASR小米 支持多 provider 切换
语音合成 TTS OpenAI TTS默认 MiMo TTS小米 支持多 provider 切换

不必绑定单一厂商。Go 网关的 AI 服务层统一封装不同服务商的调用接口,通过配置切换 provider。

核心交互流程

一次完整的"用户提问 → AI 回答"流程:

Browser                Go Gateway          STT         LLM         TTS
  |                       |                  |           |           |
  |-- VAD 检测到语音结束 --->|                  |           |           |
  |                       |                  |           |           |
  |-- [音频+图像] -------->|                  |           |           |
  |                       |--- 音频流 ------->|           |           |
  |                       |<-- 流式文本 ------|           |           |
  |                       |                  |           |           |
  |                       |--- [图像+文本+上下文] -------->|           |
  |                       |<-- 流式回答文本 --------------|           |
  |<-- 推送回答文本 --------|                  |           |           |
  |                       |--- 回答文本 ---------------------------->|
  |                       |<-- 流式音频 --------------------------------|
  |<-- 推送音频流 ----------|                  |           |           |
  |                       |                  |           |           |
  |-> 播放音频 + 渲染文字   |                  |           |           |

关键优化LLM 文本流和 TTS 音频流是并行推送的——客户端先展示文字,同时开始播放语音,用户感知延迟大幅降低。

后端模块

模块 职责 关键实现 状态
WebSocket Handler 管理客户端连接生命周期,单播消息推送 goroutine per connectionJWT 认证conversation_id 恢复 已完成
Session Manager 维护用户会话状态、对话历史 Memory默认/ Redis可切换30 分钟 TTLWrite-Through 到 PG详见 03-接口文档.md 第五章) 已完成
AI Orchestrator 编排 STT→LLM→TTS 流式并行管道 context 取消 + 超时控制 + 句子切分 已完成
AI Service Layer AI 服务抽象层STT/LLM/TTS 多 provider 支持Deepgram/MiMo/OpenAI 等) 已完成
Auth 用户认证与授权 JWT (HS256) 双 token 轮转bcrypt 密码哈希Gin 中间件 已完成
Store 持久化存储层 UserRepository / MessageRepository / SessionRepository内存 + PostgreSQL 双实现 已完成
REST API 健康检查、认证、对话管理端点 Gin 路由,输入校验,权限校验 已完成
Error Handler 统一错误码定义与发送 错误码枚举 已完成
Logger 日志初始化封装 Zap 结构化日志 已完成
Models 数据模型定义 WebSocket 消息、会话、配置、用户等 已完成
Migrations 数据库版本化迁移 嵌入式 SQL 文件,自动执行,版本跟踪 已完成
Model Router 根据请求类型选择 AI 模型 规则引擎 + 成本阈值 📋 规划中
Rate Limiter 防止单用户过度消耗 API 额度 令牌桶算法 📋 规划中

AI Orchestrator 核心接口(internal/orchestrator/orchestrator.go

// Orchestrator AI 编排器接口。
type Orchestrator interface {
    ProcessQuery(ctx context.Context, sessionID string, req models.WsQuery,
        history []models.Message, sender Sender) error
}

Pipeline 实现(internal/orchestrator/pipeline.go)流程:

  1. Base64 解码音频/图片
  2. 调用 stt.Recognize() → 发送 stt_result
  3. 调用 llm.ChatStream() 获取流式输出goroutine 消费 token → 发送 llm_chunk + 句子切分
  4. 另一 goroutine 从句子 channel 读取 → 调用 tts.SynthesizeStream() → 发送 tts_audio
  5. 流结束 → 发送 llm_done
  6. TTS 失败静默跳过STT/LLM 失败发送对应 error 消息

关键优化LLM 文本流和 TTS 音频流并行推送——客户端先逐 token 展示文字,同时 TTS 逐句子合成并推送音频,用户感知延迟大幅降低。详细的 AI 服务层接口和编排策略见 03-接口文档.md 第三、四章。

前端组件

组件 职责
AuthPage 登录/注册表单前端校验Tab 切换
CameraManager 摄像头流采集
MicManager 麦克风音频采集
EdgeProcessor VAD + 关键帧检测Canvas 像素比较)
WebSocketManager WS 连接生命周期管理
ChatPanel 消息展示、流式回复、文本输入、场景选择
VideoPreview 摄像头画面预览
SessionSidebar 左侧抽屉式对话列表(搜索、重命名、删除)
ConfigPanel 右侧抽屉式配置面板主题、TTS 开关、detail level、语言、场景、账户
Toast 轻量通知提示3 秒自动消失)

核心 HookuseVisionSession() 封装一次完整的视觉对话会话摄像头、VAD、WebSocket、消息状态、认证、场景模式

// useVisionSession 核心职责(简化示意)
function useVisionSession() {
  // 组合useCamera + useMicrophone + useVAD + useWebSocketManager + useObservationMode
  // 管理:消息状态、流式回复、处理标志、配置、统计、模式

  // VAD onSpeechEnd: 捕获帧 + 音频 → 发送 query 消息
  // 服务端消息处理stt_result / llm_chunk / llm_done / tts_audio / error
  // 文本输入sendTextMessage() 支持手动输入文字(跳过 STT
  // 场景模式config 消息支持 scenario 字段free_chat / interviewer / english_teacher 等)
  // 打断interrupt() 发送中断消息 + 停止 TTS + 保存部分回复
  // 认证WebSocket 连接携带 JWT token支持 conversation_id 恢复历史对话
}

存储策略(分阶段)

阶段 存储方案 持久化内容 理由
当前默认 Memory进程内 会话状态 + 对话历史 零依赖快速启动。MemoryManager 支持 Write-Through 到 PG
已实现 Memory + PostgreSQL 用户数据、对话历史、会话元数据 通过 storage.driver: postgres 启用MemoryManager 注入 PG Repository
已实现 Redis独立 会话状态 + 对话历史 通过配置切换到 RedisManager适合多实例部署

冷热分离Redis/Memory 存"热数据"当前对话上下文微秒级读写PostgreSQL 存"冷数据"历史记录。MemoryManager 的 Write-Through 机制确保每次 AppendMessage 同时写入 PG重启后可从 PG 恢复会话。

PostgreSQL 表设计(已实现)

实际迁移文件位于 backend/migrations/,通过 go:embed 嵌入,启动时自动执行:

-- 001_users.up.sql
CREATE TABLE users (
    id            UUID PRIMARY KEY DEFAULT gen_random_uuid(),
    username      VARCHAR(64) NOT NULL UNIQUE,
    password_hash VARCHAR(256) NOT NULL,
    created_at    TIMESTAMPTZ DEFAULT now(),
    updated_at    TIMESTAMPTZ DEFAULT now()
);

CREATE TABLE refresh_tokens (
    id          BIGSERIAL PRIMARY KEY,
    user_id     UUID NOT NULL REFERENCES users(id) ON DELETE CASCADE,
    token_hash  VARCHAR(256) NOT NULL UNIQUE,
    expires_at  TIMESTAMPTZ NOT NULL,
    created_at  TIMESTAMPTZ DEFAULT now()
);

-- 002_messages.up.sql
CREATE TABLE messages (
    id          BIGSERIAL PRIMARY KEY,
    session_id  UUID NOT NULL,
    role        VARCHAR(16) NOT NULL,
    content     TEXT NOT NULL,
    tokens_used INTEGER DEFAULT 0,
    created_at  TIMESTAMPTZ DEFAULT now()
);

-- 003_sessions.up.sql
CREATE TABLE sessions (
    id         UUID PRIMARY KEY DEFAULT gen_random_uuid(),
    user_id    UUID NOT NULL REFERENCES users(id) ON DELETE CASCADE,
    title      VARCHAR(128) DEFAULT '新对话',
    config     JSONB DEFAULT '{}',
    created_at TIMESTAMPTZ DEFAULT now(),
    updated_at TIMESTAMPTZ DEFAULT now()
);

部署架构

用户浏览器
    ↓
Nginx同源反代 + 负载均衡)
  ├── /            → 前端静态资源CDN 或本地 dist
  ├── /api/*       → Go GatewayREST API
  └── /ws          → Go GatewayWebSocket
        ├── Gateway-1 ──→ Redis
        ├── Gateway-2 ──→ Redis
        └── Gateway-N ──→ AI Services外部 API

跨域策略Nginx 将前端和后端统一到同一域名下,浏览器无跨域问题。

Nginx 配置

server {
    listen 80;
    server_name camtalk.example.com;

    # 前端静态资源
    location / {
        root /var/www/camtalk/dist;
        try_files $uri $uri/ /index.html;
    }

    # REST API 反代
    location /api/ {
        proxy_pass http://127.0.0.1:8080;
        proxy_set_header Host $host;
        proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;
    }

    # WebSocket 反代
    location /ws {
        proxy_pass http://127.0.0.1:8080;
        proxy_http_version 1.1;
        proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
        proxy_set_header Connection "upgrade";
        proxy_set_header Host $host;
        proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;
        proxy_read_timeout 86400s;   # 长连接超时 24h
        proxy_send_timeout 86400s;
    }
}

WebSocket 是长连接Nginx 必须配置 UpgradeConnection 头。proxy_read_timeout 需要覆盖心跳间隔(客户端 30s ping否则 Nginx 会主动断开空闲连接。

开发环境

开发时前端Vite :5173和后端Gin :8080不同端口。前端 WebSocket 地址基于 window.location.host 动态构建,通过 Vite server.proxy 转发到后端,无需硬编码端口。

vite.config.ts 中配置了 /wsWebSocket/apiREST的代理目标为 http://localhost:8080